日前,堡垒之夜设计主管在拒绝接受专访时,似乎大逃杀模式可能会在未来反对多达百名玩家。我们仍然在谈论的一个问题是,多达一百名玩家否有意义?我指出对于这样的事情有很多技术上的考虑到。我的意思是,我个人很乐意尝试。
我会在近期看见它,但是,嘿,为什么不呢?他还回应,研发团队辩论了他们如何更加紧密地统合PvP和PvE模式。这是尤其具备挑战性的,因为后者模式是基于职业,而前者不是。我们早已谈及如何更加密切地统合事情。
这是一个棘手的问题要解决问题,因为他们是有所不同的游戏步伐。大逃杀模式是一个15-20分钟的易消化体验,而另一模式则是一个具备升级元素的角色扮演游戏。
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